Yosuke Matsuda, chủ tịch của Square Enix, một công ty phát triển trò chơi hàng đầu, đã lên tiếng bày tỏ quan điểm của mình về sự trỗi dậy của các công nghệ và xu hướng mới như NFT, trò chơi blockchain và khái niệm metaverse trong không gian trò chơi. Matsuda giải thích chiến lược kinh doanh xung quanh những điều này, nêu chi tiết cách Square Enix đang tiến hành đưa chúng vào các trò chơi sắp tới của họ.
Square Enix tiết lộ chiến lược công nghệ mới
Yosuke Matsuda, chủ tịch của Square Enix, công ty trò chơi đứng sau nhượng quyền hàng triệu đô la như Final Fantasy, đã nêu chi tiết các bước tiếp theo khi đề cập đến việc đưa các công nghệ mới dựa trên blockchain vào kế hoạch của mình cho năm mới. Trong một bức thư năm mới, Matsuda giải thích rằng những công nghệ mới này, bao gồm các mã thông báo không thể thay thế (NFT) và khái niệm về metaverse, đã tăng lên trong năm ngoái và chúng sẽ phát triển sang một giai đoạn dễ hành động hơn trong năm nay.
Matsuda nhận xét tầm quan trọng của những điều này đối với chiến lược kinh doanh tổng thể của họ, nói rõ:
Khi khái niệm trừu tượng này bắt đầu hình thành cụ thể dưới hình thức cung cấp sản phẩm và dịch vụ, tôi hy vọng rằng nó sẽ mang lại những thay đổi có tác động đáng kể hơn đến hoạt động kinh doanh của chúng tôi.
Do đó, chủ tịch chỉ ra rằng công ty đang thực hiện các nỗ lực nghiên cứu và phát triển (R&D) và đầu tư tích cực vào các lĩnh vực bao gồm trò chơi blockchain và trí tuệ nhân tạo (AI).
Các khuyến khích của trò chơi phi tập trung
Matsuda phân biệt giữa trò chơi truyền thống (cái mà anh ấy gọi là “chơi để giải trí”) và trò chơi blockchain mới được gọi là “chơi để kiếm tiền”, (P2E) mang lại những ưu đãi mà một số trò chơi này phải có kiếm được một mã thông báo thông qua các hành động trò chơi. Đây là điều phân biệt trò chơi tập trung, tập trung vào luồng dữ liệu một chiều (từ người sáng tạo đến người tiêu dùng) đến các câu chuyện thủ công, từ trò chơi phi tập trung, trong đó người dùng sẽ có vai trò tham gia nhiều hơn thông qua nền kinh tế được tạo ra bởi các ưu đãi mã thông báo.
Điều này sẽ cho phép người sửa đổi, tức là bên thứ ba sửa đổi trò chơi để làm cho chúng tốt hơn hoặc bao gồm nhiều yếu tố hơn, đi từ một kế hoạch đóng góp thuần túy để thực sự kiếm tiền bằng các công trình của họ trong trò chơi. Matsuda giải thích:
Từ niềm vui đến việc kiếm tiền đến đóng góp, nhiều động lực khác nhau sẽ truyền cảm hứng cho mọi người tham gia vào các trò chơi và kết nối với nhau. Đó là các mã thông báo dựa trên blockchain sẽ cho phép điều này. Bằng cách thiết kế các nền kinh tế mã thông báo khả thi vào trò chơi của mình, chúng tôi sẽ cho phép tăng trưởng trò chơi tự duy trì.
Tuy nhiên, cho đến nay, việc đưa những yếu tố mới này vào trò chơi truyền thống đã bị đón nhận một cách tiêu cực . GSC Game World, một công ty nhỏ hơn, gần đây đã phải từ bỏ ý định đưa các yếu tố NFT vào Stalker 2, một trò chơi sắp ra mắt, sau khi vấp phải sự đón nhận tiêu cực từ công chúng. Ubisoft, một nhà phát triển hàng đầu khác, cũng gặp phải vấn đề tương tự, khi thông tin về thị trường NFT , Quartz, nhận được 95% phản ứng tiêu cực trên Youtube.